千影计划·三国 IP 互动 Demo

《汉末牌录·虎牢篇》——三国正片《群雄起烽烟》篇章的玩法实验,所有美术资产由生成式 AI 制作。

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从乡亭推进到虎牢关,最终挑战吕布

卡牌构筑 Roguelike,约 8 层分岔路线,20 张卡,7 种敌人。打开即玩,单局 15-25 分钟。

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Demo 关键数据

这个 Demo 在千影计划里的位置

《汉末牌录·虎牢篇》是蘑星科技千影计划三国 IP 衍生的浏览器卡牌构筑 Roguelike Demo。玩家扮演义军将领,从黄巾余乱后的乡亭出发,一路推进到虎牢关,最终挑战吕布。

它的剧情时段对应千影计划三国正片四部曲第一部《群雄起烽烟》——黄巾之乱到十八路诸侯讨董。Demo 是 IP 的互动延伸内容,不是正片本身。

Demo vs 千影正片三国四部曲

玩法核心

破阵

叠在敌人身上的标记,敌人回合开始时造成伤害并递减,也可被爆发牌消耗。

军令

战斗内的临时资源,用于发动爆发牌和军略联动。

格挡

抵消本回合伤害,配合阵型卡形成防御循环。

军略

本场战斗内持续生效的策略效果,决定每场战斗的节奏。

名器

关键道具:改变开局、抽牌、伤害、防御或资源节奏,每局组合不同。

路线分岔

8 层地图:普通战 / 精英战 / 商店 / 事件 / 休整 / Boss,每局路线不同。

遭遇路线

千影计划「资产工厂」的小型实践

本 Demo 17 张美术资产 100% 由生成式 AI 制作。具体清单:

这一套工艺正是千影计划三大支柱之一「资产工厂」的小型版本:AI 批量生成数字场景、服饰、器物、法术,一次建设永久复用。千影计划资产工厂规划目标:1000+ 数字场景、8000+ 件服饰器物,支撑年产 1000 部 AI 影视的工业化产能。

音乐与音效不依赖外部音频文件——全部由 WebAudio 实时合成,避开第三方音乐与音效授权问题。这一思路同样会延续到千影计划正片的早期版本管理流程。

常见问题

这个游戏和千影计划三国正片是什么关系?
本 Demo 对应千影计划三国四部曲第一部《群雄起烽烟》的剧情时段(黄巾之乱到诸侯讨董),是 IP 的互动延伸内容,不是正片本身。正片为 200 集 × 8-15 分钟的 AI 短剧形态。
需要下载或注册吗?
不需要。游戏是纯静态浏览器实现,访问即玩,没有登录、安装或付费环节。
游戏的美术资产是怎么制作的?
全部由生成式 AI 制作:背景、角色立绘、敌人、卡牌插图、事件场景。这是千影计划资产工厂理念在小型互动项目上的实践。
游戏的音乐和音效是怎么实现的?
使用 WebAudio 实时合成,不依赖外部音频文件。这让 Demo 保持轻量,也避免第三方音乐版权问题。
游戏支持移动端吗?
桌面浏览器体验最佳。窄屏可玩但布局较紧凑,建议优先使用电脑或平板访问。
单局玩多久?
通关一次约 15-25 分钟,视玩家熟练度和路线选择而定。
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