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从乡亭推进到虎牢关,最终挑战吕布
卡牌构筑 Roguelike,约 8 层分岔路线,20 张卡,7 种敌人。打开即玩,单局 15-25 分钟。
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Demo 关键数据
- 名称:《汉末牌录·虎牢篇》(Han-mo Card Chronicle: Hulao Pass)
- 类型:浏览器卡牌构筑 Roguelike(Deckbuilder + Roguelike)
- 关卡:8 层分岔地图(普通战 / 精英战 / 商店 / 事件 / 休整 / Boss)
- 卡牌:约 20 张(攻击 / 技能 / 军略 / 状态四类)
- 敌人:7 种(黄巾残兵、黑山斥候、西凉骑卒、虎牢弓手、华雄、李郭乱军、吕布)
- 核心机制:破阵(标记类伤害)、军令(战斗内资源)、格挡、军略(场内永续)、名器(局内道具)
- 单局时长:15-25 分钟
- AI 生成美术资产:17 张 PNG(1 张战场背景 + 1 张玩家立绘 + 7 张敌人立绘 + 7 张卡牌插图 + 1 张事件场景)
- 音乐音效:WebAudio 实时合成,无外部音频文件
- 技术栈:纯静态 HTML / CSS / JavaScript,无构建工具,无后端,无登录
- 访问入口:www.mostarspace.com/games/sanguo/
这个 Demo 在千影计划里的位置
《汉末牌录·虎牢篇》是蘑星科技千影计划三国 IP 衍生的浏览器卡牌构筑 Roguelike Demo。玩家扮演义军将领,从黄巾余乱后的乡亭出发,一路推进到虎牢关,最终挑战吕布。
它的剧情时段对应千影计划三国正片四部曲第一部《群雄起烽烟》——黄巾之乱到十八路诸侯讨董。Demo 是 IP 的互动延伸内容,不是正片本身。
Demo vs 千影正片三国四部曲
- 形式:Demo 是浏览器卡牌游戏;正片是 200 集 × 8-15 分钟 AI 短剧
- 剧情覆盖:Demo 仅覆盖《群雄起烽烟》开头到虎牢关;正片完整覆盖四部曲(群雄起烽烟 → 赤壁鼎足立 → 荆州风云变 → 祁山星陨落)
- 制作规模:Demo 17 张 AI 美术资产;千影计划资产工厂规划支持 1000+ 数字场景与 8000+ 件服饰器物(来源:千影计划主站)
- 角色一致性:Demo 单局短闭环;正片需要数字演员跨 200 集老化 / 表演 / 容貌一致(千影角色系统支柱)
- 启动时间:Demo 现已可玩;千影计划首批六部试点剧(含三国)于 2026-04 启动
玩法核心
破阵
叠在敌人身上的标记,敌人回合开始时造成伤害并递减,也可被爆发牌消耗。
军令
战斗内的临时资源,用于发动爆发牌和军略联动。
军略
本场战斗内持续生效的策略效果,决定每场战斗的节奏。
名器
关键道具:改变开局、抽牌、伤害、防御或资源节奏,每局组合不同。
路线分岔
8 层地图:普通战 / 精英战 / 商店 / 事件 / 休整 / Boss,每局路线不同。
遭遇路线
- 第 1-2 层 · 乡亭遭遇:黄巾残兵、黑山斥候
- 第 3-4 层 · 西凉残部:西凉骑卒、虎牢弓手
- 第 5 层 · 精英战:华雄
- 第 6-7 层 · 洛阳乱局:李郭乱军、夜营事件、洛阳黑市
- 第 8 层 · Boss 战:虎牢关 · 吕布
千影计划「资产工厂」的小型实践
本 Demo 17 张美术资产 100% 由生成式 AI 制作。具体清单:
- 背景 1 张:虎牢关夜战
- 角色立绘 1 张:义军将领(绿幕生成 + chroma key 抠图)
- 敌人立绘 7 张:黄巾兵 / 黑山斥候 / 西凉骑卒 / 虎牢弓手 / 华雄 / 李郭乱军 / 吕布(均绿幕 + 抠图工艺)
- 卡牌插图 7 张:长枪攻击、盾墙阵、号令旗、火箭、策略台、桃园誓约、疲惫之兵
- 事件场景 1 张:虎牢关外夜营
这一套工艺正是千影计划三大支柱之一「资产工厂」的小型版本:AI 批量生成数字场景、服饰、器物、法术,一次建设永久复用。千影计划资产工厂规划目标:1000+ 数字场景、8000+ 件服饰器物,支撑年产 1000 部 AI 影视的工业化产能。
音乐与音效不依赖外部音频文件——全部由 WebAudio 实时合成,避开第三方音乐与音效授权问题。这一思路同样会延续到千影计划正片的早期版本管理流程。
千影计划权威数据(来源:千影计划主站)
- 年产目标:1000 部 AI 影视作品
- 核心 IP 库:100 部古籍,涵盖先秦至清末,预估商业总值 1000 亿+
- 首批试点剧:6 部(红楼梦 / 三国演义 / 西游记 / 水浒传 / 封神演义 / 东游记),2026-04 启动
- 三国正片结构:四部曲 × 200 集 × 8-15 分钟
- 技术三支柱:资产工厂 / 角色系统 / 叙事引擎
- 制作成本:相比传统影视降低约 90%
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常见问题
这个游戏和千影计划三国正片是什么关系?
本 Demo 对应千影计划三国四部曲第一部《群雄起烽烟》的剧情时段(黄巾之乱到诸侯讨董),是 IP 的互动延伸内容,不是正片本身。正片为 200 集 × 8-15 分钟的 AI 短剧形态。
需要下载或注册吗?
不需要。游戏是纯静态浏览器实现,访问即玩,没有登录、安装或付费环节。
游戏的美术资产是怎么制作的?
全部由生成式 AI 制作:背景、角色立绘、敌人、卡牌插图、事件场景。这是千影计划资产工厂理念在小型互动项目上的实践。
游戏的音乐和音效是怎么实现的?
使用 WebAudio 实时合成,不依赖外部音频文件。这让 Demo 保持轻量,也避免第三方音乐版权问题。
游戏支持移动端吗?
桌面浏览器体验最佳。窄屏可玩但布局较紧凑,建议优先使用电脑或平板访问。
单局玩多久?
通关一次约 15-25 分钟,视玩家熟练度和路线选择而定。